BBC Mundo
Las gafas HoloLens de
Microsoft utilizan realidad aumentada.
La realidad aumentada se ha
popularizado de la mano de Pokémon Go, pero cada vez son más los gigantes
tecnológicos que se interesan por ella.
De hecho, para empresas como
Apple tiene mucho más potencial que la realidad virtual.
Su director ejecutivo, Tim
Cook, lo dejó bien claro. "La realidad aumentada (RA) abarca más que la
realidad virtual (VR), probablemente con diferencia, porque nos da la
posibilidad de estar presentes y de comunicarnos, pero también de que
disfrutemos de otras cosas a nivel visual", dijo en una entrevista con la cadena
estadounidense ABC News.
Hace unos días, durante su
visita oficial a Japón, el empresario reiteró su visión y declaró que su
compañía "apuesta por la realidad aumentada a largo plazo".
¿Qué es la realidad
aumentada y qué otras aplicaciones tiene más allá de Pokémon Go?
Y es que, aunque Cook no
descarta el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual -en educación o
entretenimiento-, considera que ésta es limitada en comparación con la realidad
aumentada.
¿A qué se refiere? ¿En qué
se diferencian ambas tecnologías y qué usos pueden tener?
Mundo ficticio vs. mundo
"real"
Tal y como explican desde la
compañía de aplicaciones AR Soft, la realidad virtual "consiste en
introducir al usuario en un mundo diferente", mientras que la realidad
aumentada le permite "ver en el mundo real con información añadida".
Cómo la realidad aumentada
está cambiando el mundo
La realidad virtual permite
crear un mundo virtual mediante el diseño gráfico en 3D, aclaran los
especialistas. Un mundo en el que "no existen límites y en el cual podemos
ver, crear y hacer lo que queramos".
La empresa sueca Ikea ya
cuenta con una aplicación móvil que permite ver su catálogo en realidad
aumentada.
Pero, si bien es cierto que
la experiencia es cada vez más "realista", la base sobre la que se
asienta es un mundo de fantasía. Y ésa es la principal diferencia entre ambas.
Lo que hace la realidad
aumentada es agregar elementos virtuales a una realidad existente, en lugar de
crear esa realidad desde cero.
Por eso, cada una de estas
tecnologías tiene aplicaciones diferentes.
Puesto que la realidad
virtual es una experiencia ficticia, tiene gran potencial en el mundo de los
videojuegos. Pero no es el único. También puede tener aplicaciones en medicina
-como plataforma para estudiar el cerebro humano- y también en la industria del
cine, la moda los deportes o la publicidad.
La realidad aumentada puede
tener aplicaciones en el mundo de la moda.
3 cambios que la realidad
virtual traerá a nuestras vidas
En el caso de la realidad
aumentada, explican los especialistas de AR Soft, el espectro se amplía a
sectores como elturismo -guías virtuales-, la industria -procesos de producción
inteligentes-, el comercio-para mostrar productos y hacer presentaciones- o la
educación (aunque éste último también puede aprovecharse de las ventajas de la
realidad virtual).
Aislamiento vs. Integración
"La realidad virtual encierra
y sumerge a la persona en una experiencia que puede ser muy interesante, pero
probablemente llegue a tener un interés económico menor", explicó Cook.
Cook se refería con estas
palabras a que la clave de la realidad virtual es aislar al individuo en un
mundo artificial.
Los cascos de realidad
virtual de Samsung, HTC o Sony, las gafas Cardboard de Google o el proyecto
Oculus Rift de Facebook son algunos ejemplos de este tipo de tecnología, además
de los paseos virtuales de la NASA en Marte e incluso la pornografía en
realidad virtual.
Las gafas "Google
Glass" no llegaron a causar furor ni a generar muchas ventas.
Cómo es la pornografía en
realidad virtual y cuáles son sus placeres y peligros
Las gafas que marcarán el
futuro de los videojuegos y otras novedades de la E3
Pero la realidad aumentada
permite interactuar con el mundo real de forma directa. Por eso, Pokemon Go se
hizo tan popular: permite disfrutar de las ventajas del mundo virtual sin
perder la conexión con el mundo real.
Las gafas HoloLens de
Microsoft también utilizan realidad amentada: el usuario puede
"tocar" los objetos generados por computadora dentro de su campo
visual.
Holo Lens, el dispositivo
que permite crear y tocar hologramas en tu casa
Google también creó su
prototipo de gafas de realidad aumentada, Google Glass, que aunque no tuvo el
éxito esperado, sirvió de base a Snapchat para lanzar sus propias gafas de
realidad virtual.
Snap Inc: ¿qué hay detrás
del cambio de nombre de Snapchat?
En cuánto a Apple, todavía
no reveló qué proyectos tiene en mente -ni en realidad virtual ni en realidad
aumentada-, pero la compañía contrató recientemente a dos ingenieros de Oculus
(RV) y Magic Leap (RA).
Y todo parece indicar que la
apuesta en este tipo de tecnologías es real.




Sin duda un post bastante interesante.
ResponderBorrarPues si Apple es la única marca de smartphones que apuesta por la realidad aumentada se viene un monopolio bien fregado. :/
ResponderBorrarla tecnología es arriesgada. buena información
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